約 4,838,106 件
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/14.html
ウイイレ2010(PS3) ウイイレ2010(PSP) ウイイレ2011(PS3) ウイイレ2011(PSP) ウイイレ 3DSoccer(3DS) ウイイレ2012(PS3) ウイイレ2012(PSP) ウイイレ2012(3DS)
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/19.html
能力値 オートスキル 所属、好きな色はキャンペーン等での顔グラフィックに影響。 SMS、新統合軍所属の場合、ヘルメットの一部に適用される。 民間の場合、オリジナルキャラクターと同様のパイロットスーツ(ヘルメットなし) マクロスフロンティア船団が地球を出発したのは2041年なので、凝りたい人は参考に。 能力値 体力 射撃 格闘 防御 速度 集中 覚醒 性別 男 16 12 15 17 14 18 10 女 12 14 15 16 17 10 18 声タイプ Aタイプ 3 1 Bタイプ 3 1 Cタイプ 1 3 好きな色 赤 3 橙 3 黄 3 緑 3 青 3 紫 3 桃 3 茶 3 白 3 黒 3 出身地 地球 3 1 エデン 3 1 惑星ゾラ 3 1 マクロス7船団 1 3 マクロスフロンティア船団 1 3 不明 1 3 履修コース 体験入学コース 2 3 航宙管制コース 2 3 特殊技術訓練コース 3 2 パイロット養成コース 3 2 オートスキル 初期オートスキル 1月 救護班 2月 ミサイル処理班 3月 特殊工作 4月 コンボマスター 5月 デストロイヤー 6月 耳栓 7月 スタートダッシュ 8月 エースキラー 9月 ターニングプラス 10月 死地に活路 11月 必殺の一撃 12月 防御の極み
https://w.atwiki.jp/mangato/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) レーベル:雑誌名 作者:作者名/原作名 ジャンル:??? 概要 個人的評価 所持巻数 1 リンク amazon/???(1)
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/
ウイイレ2011攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2011@wikiへようこそ ウイイレ2012のWikiはこちら http //www49.atwiki.jp/we2012/ パッケ 機種攻略情報 PS3 XBOX360 PC(PES2011) 本体同梱 バリューPACK 発売日 2010年10月28日 2010年10月8日 パッケ 機種攻略情報 Wii PS2 PSP 発売日 2010年11月18日
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/10.html
MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 プリセットされたパッチメモリー一覧 MS-60BはNo.1~50までの50種類のパッチを登録できる。 そのうちNo.1~30に設定されているプリセットのパッチの一覧とその説明を以下に示す。 NAME、COMMENTはマニュアルからの引用。 パッチ名のリンク先に、そのパッチの設定(使用エフェクター、パラメータ)を記載してます。 プリセットの研究や自作パッチメモリー作成時の参考にどうぞ。 No. NAME COMMENT STOMP 1 Mark+ Markbassのモデリングを使用し、原音に太さと艶を与えるオールマイティーに使えるパッチ。 2 Rock SVT SVTの特徴的なドライブサウンド用いた定番のロックサウンド。 3 Slap 重低音と艶のある高音を持ち合わせたスラップサウンド。 4 Dragon Wah オートワウをベースにパンチと輝きを加えたサウンド。 5 SANS UP 定番プリアンプモデリングで歪ませたドンシャリ感が特徴のロック系サウンド。ダウンピッキングでの刻みに最適。Para EQをONにすればより太い音に。 6 Flanger 曲中で使えるベーシックなフランジャーサウンド。 7 Octaver オクターバーによって厚みを増したサウンド。DetuneをONにするとさらなる厚みのある音に。 8 Paul Bass Fender Bassmanのモデリングを使用し、歴史的なイギリスのバンドのベースサウンドを再現。 9 Chopper80 ショートディレイでダブリングさせたスラップサウンド。コーラスをONにすればソロに最適な厚みのある音に。 10 FAT Drv ミッドレンジを強調した腰の入った太いサウンド。 11 Phase スラップソロに最適なフェイズサウンド。M-FilterをONにするとエフェクティブで過激なサウンドに。 12 Reggae レゲエで定番の低音ブーストサウンド。オクターバーをONにするとより過激なサウンドに。 13 Red Hot 中域を強調し、ステージ上でのアクティブなパフォーマンスが有名なあのベーシストのサウンドを再現。 14 Thumb Wah 指弾きに適したレトロなオートワウサウンド。M-FilterをONにするとさらにレゾナンスを強調させた音に。 15 Rec Set ラインでの使用を想定したレコーディング用セット。 MULTI 16 Jaco フレットレスモデリングをベースに作成したベースソロに最適なサウンド。モジュレーションディレイをONにすると幻想的で切ないサウンドに。 17 HeavyBooty オーソドックスなディストーションサウンドにオートワウを加えたヘヴィーでファンキーなサウンド。ピッキングの強弱で変化するフィルターのかかり具合がポイント。 18 Hello スタンダードなシンセベースサウンド。ロングトーンでのパッセージにてシンセベース特有のうねりと圧倒的な存在感を表現。 19 Melody コーラスにディレイを加えた王道サウンド。バラードでメロディーを弾く際に最適。ピッチシフトをONにしてオクターブ上の音を加えるとより幻想的なサウンドに。 20 Jet Fuzz フランジャーが際立つディストーションサウンド。アンサンブルに厚みを持たせるサウンド。 ARTIST 21 Add4thMelo 4度上のハーモニーとプレートリバーブが織りなす美メロサウンド。 22 WRATH ヘヴィーなオーバードライブサウンド。 23 FREAK 和音での演奏や倍音のサステインに最適なサウンド。 24 HINTOPHIL シン・リジィのベーシスト、フィル・ライノットへのトリビュートパッチ。 25 TimeTravel SVTのサウンドをベースにSeqFLTRによって時間的な音色変化を付けたサウンド。 26 Dino-Bass Bass MuffとBottom Bを組み合わせた歪みサウンド。ModReverbはお好みで。 27 The Owl D Comp、Z-SynとBa Octaveを組み合わせたシンセベースサウンド。 28 PB Clean アンサンブルのミックスで際立つクリーントーン。 29 PB Fuzz 強力なファズに軽くフランジャーを加えて目立たせたサウンド。 30 PB OlSkool たっぷりとした低音のビンテージ感のあるサウンド。モータウンやカントリーの演奏に最適。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/we2008/
ウイニングイレブン2008@Wikiへようこそ Winning Eleven 2008の攻略、エディットを目的としています。 ここを直して欲しい、こんな情報がある。と言う方は2chまでお願いします。 編集自由にしてあるので手伝ってくれる方がいたらお願いします。 【PS3】ウイイレ2008エディットスレ【Part2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196848174/l50 【XBOX360】ウイイレ2008エディットスレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195888105/l50 【PS2】ウイニングイレブン2008 エディットスレ4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207929592/l50 基本情報 コナミ公式 http //www.konami.jp/we/we2008/ps_xbox/index.html メーカー KONAMI 対応機種 Xbox 360、PS3 ジャンル SPG 発売日 2007年11月22日 価格 7,980円(税込) ウイニングイレブン×UEFA Champions League アニバーサリーBOX(数量限定) <価格>46,980円(税込)<同梱内容>ワールドサッカーウイニングイレブン2009×1PLAYSTATION®3(80GB)×1DUALSHOCK®3×2特製ステッカー×1 ウイニングイレブン2009 ウイニングイレブン プレーメーカー2008 ゲームソフト 売上 wiki http //www32.atwiki.jp/gamesoht PS3ソフト200本カウントダウン http //www8.atwiki.jp/ps3soft200/pages/1.html 過去ログ
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5786.html
Preset 作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 唄:初音ミク 英譯:K and Grady Miller 翻譯:阿點 現在我所奏響的音色是、Preset (The Preset is the sound I hit now.) 將你引領至奇跡的Preset (The Preset that leads you to a miracle.) 放養而被馴養的Preset (The Preset that is tamed.) 將我與你連接起來的Preset (The Preset that connects me and you.) 你埋入這條街道的Preset (The Preset is you set in a town.) 那快樂的我的家庭是、Preset (The Preset that is my happy home.) Reset 灰色的道路 不可燃的自畫像 (The gray road. The unburnable self-portrait.) 今天無法相遇 那時的電車已然停下 (I cannot meet today. A train is stopped.) 蔓延全世界的扭曲的Preset (The Preset that s distorted spreads to the world.) 深得孩子們歡心的Preset (The Preset that wins the hearts of children.) 解開煩惱的那塊拼圖是、Preset (The preset that is a puzzle solved by worrying.) 生命螺旋所描繪而出的Preset (The Preset that was drawn by live helixes.) A A C A T G A T T G T C T G A T A C A T G A T G C T G A A(※註一) Reset 落於環繞海浪之上的 1像素的淚滴 (One-pixel teardrops on the surrounding waves.) 深夜之中的卷軸 找尋著你的碎片 (Midnight scroll to seek a fragment of you.) 你所挑選的音色 流向隨機 (To sound playing in a random order chosen by you.) 如同被引導一般、我躍向天空 (I flew into the air led by something.) ※註一:這串文字列應該是從人類DNA鏈中摘取出來的。 由於動畫本身就具有英文翻譯,所以我翻譯的時候有參考一部份英文歌詞,並把英文歌詞也打了一份出來便於對照。
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/7.html
このページのコメント欄にて、お勧めの「譜面付きエディットの紹介文」を募集しています。 以下のテンプレートで「紹介文」をご記入下さい。 随時、記事の方へ掲載致します。 ◆注意事項◆ 「Project DIVA F 2nd」公式アップローダーにて公開されているエディットに限ります。 「piapro連携」しているエディットに限ります。 誹謗、中傷はNGです。 他のエディットとの比較もしないで下さい。 (「他のエディットより良い」「一番良いエディット」など、褒めている一方で他作品を貶めるような表現に注意して下さい。) 紹介文はtwitter ( @Play_DIVA_edit ) にも掲載致します。 文字数などの都合上、紹介文を編集する場合もありますのでご了承下さい。 「エディット紹介」テンプレート 【曲名】 【vocal】 【作曲者】 【piaproのURL】 【エディットの紹介文】※80字以内でお願いします。 【エディット作者名】※PSNのオンラインIDではなく、piaproユーザー名をご記入下さい。 テスト -- 名無しさん (2015-06-27 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/872.html
真・三國無双5Empires - エディット武将集 - 【Vol.1】 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7497617 【登録タグ】 ゲーム 無双 真・三國無双5Empires おでんの人Part1リンク おでんこそ天下のグルメ無双よ! 萌える武田上杉 フラグ立ちまくりである うp主のセンスに嫉妬 無双エディット武将集 前田刑事
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/106.html
エディットの心得 ターミナルのバレット→バレット変更より空白の欄にカーソルを合わせてSTARTボタンを押すことにより自作のバレットを作成することができます。 既存バレットを選びメニューからバレット改造でバレットのカスタマイズも可能です。 合成で作成することのできるバレットも同じ性能のものを自作できますので、貴重な素材を使用する合成より自作をお勧めします。 エディットの心得エディット方法 FAQ 検証結果威力、効率について 同時発射、攻撃範囲、対消滅など 発射や対消滅などのタイミングについて その他 バレット弾種、特性入手時期一覧Sサイズ Mサイズ Lサイズ SSサイズ 毒:Sサイズ 麻痺:Sサイズ 対神抗体:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Mサイズ バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 5発目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266739272/l50 バレット検証データ置き場 エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── FAQ ■1.どんな弾が強いの? レーザー「射程が極短い弾」をスナイパーで撃つのが、 「消費OPが低いわりに高火力」という意味で優れているとされています。 実際には、敵の部位耐性、武器の強さなどで有用性は左右されるはずですが、 まだまだ未知な部分が多い中、体感でもはっきりわかる強さを発揮しており、 「ないぞう~」や「のうてん~」なども、火力を生み出す基本部分はこれで構成されています。 様々なOP効率や、S、M、Lのどれがいいか等は、 貼られている検証結果や過去スレなども参考にしてみてください。 ■2.すごい威力の弾を作りたい 8ブロックに、できるだけ多くの高火力弾をつめこんでください。 制御や球などの威力の低い弾を使うほど、その弾の総火力は減ります。 その際、「同じタイミングで複数当てすぎると威力が落ちてしまう」等あるので、 様々なルールを把握して、時間差を作ってあるのがテンプレ弾です。 ■3.911って強いの? 911は「短時間内でダメージを集中させられるよう最適化された弾」であり、 「すごい威力の弾」ではありません。 くっつく弾等を利用して正確に当てられるのであれば、時間をかけて 攻撃する弾でも火力は同じです。 速いか遅いかどちらがいいかという話は、現状では仰け反り・ダウンのタイミング等 かなり複雑な話になってきています。 ■4.レーザー以外の弾も使いたい 原則としては、テンプレ弾のレーザーの部分を差し替えるだけでも機能します。 ただし、「制御なの? 張り付きなの?」「爆発が相殺されたらどうなるの?」等について ややこしい部分もありますので、それらのルールにも目を向ける必要はあります。 検証結果 まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データーベースの記述からわかることも書いてます。 威力、効率について スナイパーを使用する場合はレーザーの、ブラストを使用する場合は爆発の消費OPが軽減される。銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。制御はダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。 サイズによるダメージの比率、DPOは以下の通り。(難易度.1 破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算) ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 貫通(レーザー) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 6 20 貫通(弾丸) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 5 24 弾丸、レーザー共に消費OPは極短を使用 破砕(放射、爆発) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 3 8.33 S 50 5 10 M 90 11 8.18 L 120 16 7.5 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。 それぞれの比率は以下である。 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 60% 0% 40% レーザー 40% 0% 60% 爆発 0% 50% 50% なぜか状態異常弾は種類によらずすべて炎属性を含んでいる。割合は検証が進んでおらずまだ不明。 状態異常弾を撃つなら炎倍率の高い銃を持っていこう。 同時発射、攻撃範囲、対消滅など 同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より 弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。 発射や対消滅などのタイミングについて バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 発生条件 ~と同時に ~の自然消滅時は正確には~の1フレーム後発射 ~の消滅後1フレーム後発射の意味。 着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 弾種 射程が極短いの判定生存時間はSS弾丸2フレーム、M弾丸3フレーム 弾種 爆発の判定生存時間は7フレーム 弾種 放射の判定持続は19フレーム 弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム 弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム 発生条件 ~の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) 発生条件 ~の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) 制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。 その他 普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。 レーザー強化などの弾種強化系のスキルはほとんど意味が無い。倒すのに必要な弾が50発から49発になるぐらいの効果しかない。 バレット弾種、特性入手時期一覧 Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 4 OK 初期 弾丸 射程が長い弾 600fc 3 5 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が短い弾 300fc 3 3 OK 初期 弾丸 射程が極短い弾 600fc 3 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 400fc 7 4 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 800fc 3 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が長い弾 1700fc 3 6 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が短い弾 600fc 3 4 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が極短い弾 1200fc 3 2 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 1100fc 7 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 爆発 600fc 2 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア 球 その場で停止する弾 200fc 2 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 3400fc 7 11 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 横方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 8100fc 7 12 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 500fc 10 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 500fc 10 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 500fc 10 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 3600fc 27 10 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 低性能な貫通弾 2700fc 27 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 6800fc 27 10 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 4800fc 27 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 2100fc 27 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 1600fc 27 9 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 900fc 11 5 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 900fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 900fc 10 5 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 高性能な貫通弾 9000fc 27 13 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 低性能な貫通弾 6300fc 27 13 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 16200fc 27 14 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 10800fc 27 14 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 5400fc 27 12 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 4100fc 27 12 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 1800fc 4 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 500fc 3 8 OK 初期 弾丸 射程が長い弾 1200fc 3 10 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 射程が短い弾 400fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が極短い弾 800fc 3 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 700fc 7 8 OK ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 1500fc 3 10 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が長い弾 2300fc 3 12 NG ランク3「兎狩り」クリア レーザー 射程が短い弾 800fc 3 7 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が極短い弾 2000fc 3 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 1400fc 7 9 NG ランク3「炎の盾」クリア 爆発 1200fc 2 11 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 球 その場で停止する弾 300fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が短い弾 300fc 2 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 300fc 2 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 制御 生存時間が長い弾 500fc 2 3 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 600fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 球 敵に張り付く弾 800fc 2 3 OK ランク3「炎の盾」クリア 球 生存時間が長く敵に張り付く弾 1200fc 2 6 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 5400fc 7 25 OK ? レーザー 横方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 12600fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 300fc 3 4 OK 初期 制御 敵の方を向く弾 300fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 600fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が短く上を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 上を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が長く上を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 制御 生存時間が短く下を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 下を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が長く下を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾 600fc 11 9 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 600fc 11 8 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 600fc 10 8 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 6000fc 27 19 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 低性能な貫通弾 4200fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 10800fc 27 21 NG ? 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 7200fc 27 21 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 3600fc 27 18 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 2700fc 27 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 1600fc 11 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 1600fc 11 9 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 1600fc 10 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 高性能な貫通弾 14400fc 27 20 NG ? レーザー 低性能な貫通弾 9600fc 27 20 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 25200fc 27 22 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 14400fc 27 22 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 9000fc 27 19 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 6300fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア Lサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 1200fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 射程が長い弾 1700fc 3 16 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 射程が短い弾 600fc 3 10 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が極短い弾 1500fc 3 5 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 900fc 7 11 OK ランク3「兎狩り」クリア レーザー 2300fc 3 15 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 射程が長い弾 4500fc 3 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 射程が短い弾 1700fc 3 12 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が極短い弾 3800fc 3 6 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 2700fc 7 13 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 爆発 1800fc 2 16 NG ランク3「炎の盾」クリア 球 その場で停止する弾 500fc 2 5 OK ランク3「炎の盾」クリア 放射 300fc 2 16 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 9500fc 7 43 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 横方向ホーミング弾 7200fc 7 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 7200fc 7 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 21600fc 7 49 OK ? 弾丸 手前で湾曲する弾 1200fc 11 14 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 1200fc 11 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 1200fc 10 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 10800fc 27 27 NG ? 弾丸 低性能な貫通弾 7200fc 27 27 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 18900fc 27 29 NG ? 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 10800fc 27 29 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 6800fc 27 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 4800fc 27 24 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 3000fc 10 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 3000fc 10 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 3000fc 10 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な貫通弾 25200fc 27 31 NG ? レーザー 低性能な貫通弾 14400fc 27 31 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 43200fc 27 34 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 21600fc 27 34 NG ? レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 16200fc 27 28 NG ? レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 10800fc 27 28 NG ランク6「帝王の骨」クリア SSサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 1000fc 3 2 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 射程が長い弾 1900fc 3 2 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短い弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 射程が極短い弾 1500fc 3 1 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 2500fc 3 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 射程が長い弾 4500fc 3 3 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短い弾 1500fc 3 2 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 射程が極短い弾 3500fc 3 1 NG ランク6「帝王の骨」クリア 爆発 1200fc 2 3 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 バラけて連射される弾 1200fc 19 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 遅延して連射される弾 1200fc 14 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 拡散弾 1200fc 35 8 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 拡散弾 2400fc 35 8 NG ランク3「炎の盾」クリア 毒:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 麻痺:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 対神抗体:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 毒:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア 麻痺:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア 対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア バレット調整一覧 タイミング 項目 チップ数 追加タイミング ボタンを押したら 0 初期 ~と同時に 0 初期 ~の自然消滅時 1 初期 ~が何かに衝突時 1 初期 ~が敵に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~が地形に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~が味方に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~の発生から0.2秒 1 初期 ~の発生から0.5秒 1 初期 ~の発生から1秒 1 初期 ~の発生から2秒 1 初期 ~の発生から3秒 1 初期 ~の発生から5秒 1 初期 ~の発生から10秒 1 初期 水平 項目 チップ数 追加タイミング 右120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 右90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 右60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 右45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 右30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 右15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 右10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 右5° 1 初期 0° 0 初期 左5° 1 初期 左10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 左15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 左30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 左45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 左60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 左90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 左120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 垂直 項目 チップ数 追加タイミング 上120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 上90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 上60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 上45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 上30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 上15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 上10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 上5° 1 初期 0° 0 初期 下5° 1 初期 下10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 下15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 下30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 下45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 下60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 下90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 下120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。 バレットスレ、5スレ目になったよ - 名無しさん 2010-02-22 02 23 25 レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 と レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 のLサイズの弾は難易度7の第五元素クリア後に追加確認 - 岩 2010-02-25 17 52 37 ssサイズの【極短】弾丸追加、難6ミッションあたりで追加されたとは思うんだけど、どのミッションクリア時なのか詳細まで確認できてないのでミッション名は伏せて記載してます - 名無しさん 2010-02-27 08 21 14 難易度6ストーリー「帝王の骨(未クリア)」時ですでに追加されてるのは確認済み - 名無しさん 2010-02-27 08 22 26 難6ストーリー「黒曜石の生贄」をクリアした直後はまだ追加されてませんでした - 名無しさん 2010-03-09 17 29 24 公式ブログより、バレットの角度は水平→垂直の順で適用される - 名無しさん 2010-03-02 06 49 43 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 エンディング後に追加を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-08 21 32 38 たまにふと知りたくなるときがあるのでスナ、ブラ使用時のDPOも書き加えてみました。邪魔だと思う人が多いようなら消しちゃってください。。。 - 名無しさん 2010-03-11 16 14 22 邪魔ではないけど、実際には消費OPが少数点になることないよね - 名無しさん 2010-03-11 16 27 06 計算時に少数がでるから一つのバレットに組み込まれてる数で消費OPが変わってくる。だからあんまり参考にならない気がする。 - 名無しさん 2010-03-11 18 14 21 それに加えて多く使われてるであろうトリハピも関わってくると計算が更に変わるからね、戻しておいた。 - 名無しさん 2010-03-12 22 32 59 一応小数点以下は切り上げ、複数入っていればいるほど小数点込みの値に近くなっていくから参考にはなる。 - 名無しさん 2010-03-13 01 40 14 第五元素だけクリアしても、L レーザー 射程が短く高性能な貫通弾はでないようです。 - 名無しさん 2010-03-11 13 53 36ミッションのクリア数も影響するのでは? - 名無しさん 2010-03-16 22 46 02 検証結果書き換えるのはいいけど、途中式とかソースを出しておくと良いよ。ソースがスレなら掲示板に写しておくと尚良し。 - 名無しさん 2010-03-16 13 56 28 スレに書き込めないのでバレット検証データ置き場に貼っときました。 - 名無しさん 2010-03-17 10 31 31 「破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算」ってなってるけど、ダメージを算出した式はないの? - 名無しさん 2010-03-29 12 58 26 L 弾丸(orレーザー) (射程が長[短]く)高[低]性能な貫通弾 の残りならランク8「ダブルデート」クリア時に増えているのを確認 - 名無しさん 2010-04-03 13 28 19 貫通弾のHIT間隔の検証お願いできないかな?どうも方法が思いつかなくて… - 名無しさん 2010-04-09 00 20 14 「たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる、1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 」これって3番目と4番目が減衰してるってことですか?違うなら紛らわしい書き方だと思うんですけど - 名無しさん 2010-04-11 06 54 16 同感 - 名無しさん 2010-04-13 17 53 48 SS(S)弾だと大型アラガミに対してはじかれたエフェクトがでるから威力は下がるのかな? - 名無しさん 2010-04-13 17 29 00 繭のコクーンのHPはダメージが表の通りなら、どう計算しても874は無い。580↑590↓になる。 ファルコン片手に雷レーザー1発ずつ撃ったら59発必要だった。 - 名無しさん 2010-04-26 23 52 18 SS雷レーザー…ね。Sは30 Mは17 Lは13 必要でした。球は現在検証中 - 名無しさん 2010-04-26 23 57 14 銃貫40雷40 よって1発60%になるからダメ15 58発で870 59で885 ピッタリじゃん - 名無しさん 2010-04-28 12 32 22 質問削除。コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は2chの「全力スレ」(メニュー内にリンク有り)等でお願いします。 「球 その場で停止する弾」とかのダメージ検証は未了? - ですか? 2010-08-26 02 07 34 追従の使い方も書いとくべきかな? 最初の頃苦労したし - 名無しさん 2010-10-31 22 16 56 制御の敵のほうを向く弾は子接続した弾の発射が遅いほど効果が高いはずです。 - 間違ってたらすいません 2012-03-14 19 58 25 見た目と実用性両立せんもんかね?少なくとも初心者の俺は無理 - 名無しさん 2012-03-31 15 33 40 ファンネルいいよファンネル - 名無しさん 2013-10-09 12 23 51 タイミングってどうやって変えるの - 名無しさん 2014-08-15 12 19 08 名前